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剑网3攻防机制改革,指挥无法随意踢人,阵营平衡有救了?

建网3攻防机制改革后,指挥部不能随意踢人,营地平衡是否得以保存?我想分享的东西2019.9.17是原始游戏界

您对唐朝有好处,这是游戏圈中的浣熊纸。在《剑网3》中,每个星期六和星期日都会有大型的攻防营战,营战中的地图数量可以达到400张。由于必须考虑地形,复活点和BUFF在BOSS中,通常双方都会掌握全局。

由于攻防比赛更加灵活,一些球员在实际战斗中制定了各种战术,甚至有人使用道具进行空降。而且剑网3中的营地数量很少,服务器相对平坦,您会看到营地沙盘,邪恶的山谷和浩奇联盟的地图始终是一面的。

营地中的失衡实际上与PVP的日常任务有关,即经营业务。只有在占据两个不同的地图基地的前提下,营员才能在两个位置之间正常开展业务。跑步者可以给玩家带来很高的声望和金钱收益,但是他们也有风险。在经营企业的路上,等待玩家加入暴民,对面可能会有一群强盗团伙。

为了减少被抢的风险,玩家通常选择出差或去较短的地方经营业务,而业务基础已成为战场。而且经常争夺良好的基地可以吸引更多的玩家加入,这导致人数增加,战斗力也会增强。

在营地改革中,没有得到适当的处理。因此,人数的不平等将导致在进攻和防御行动中年轻人的战斗力下降。游戏开始前,玩家想出了``占领维修站''的想法。在攻防开始时,让工作室登录数十或数百个敌方营地帐户,以挂断攻防地图。活跃人数有限。

因此,Jianwang 3计划赋予了命令和大帮派优先进入地图的权限,同时加入了可以将不活跃玩家踢出地图的机制。结果,几乎没有蹲下的情况,但是存在新的问题。命令的力量太大。如果普通玩家与该命令有争议,则可以通过私人敌对行动将其驱逐出境。

这对于休闲玩家确实不友好,这导致许多玩家偶尔参加进攻和防守,但不在营地的前十名帮派中。进入进攻防御图很难。 《剑网3》的首席策划人于玉贤说,在最近的攻防改革中,凡是愿意随意踢出4W或以上得分的球员将不被允许。这也意味着4W以上的玩家可以自由发言,而不必担心被“报复”。

看到这一点时,许多玩家仍然感到不舒服。为了在攻防之前达到4W的水平,除了每天的PVP,您还必须在周二参加小型攻守,在周六和周日参加攻守任务,勉强达到3W5左右,缺乏积分只能通过反复刷战场来获得。能够坚持4W点的大多数玩家都是传奇的阵营战士。

归根结底,营地失衡的根本原因是少数玩家拥有更大的力量。如果不是这种情况,就无法唤醒大多数球员的阵营热情。无论大型进攻和防守多么有趣,它都会使人们感到越来越无聊。

我不知道玩家如何看待剑网3的战斗网络?

本文是第一作者的原创,未经授权不得复制。

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您对唐朝有好处,这是游戏圈中的浣熊纸。在《剑网3》中,每个星期六和星期日都会有大型的攻防营战,营战中的地图数量可以达到400张。由于必须考虑地形,复活点和BUFF在BOSS中,通常双方都会掌握全局。

由于攻防比赛更加灵活,一些球员在实际战斗中制定了各种战术,甚至有人使用道具进行空降。而且剑网3中的营地数量很少,服务器相对平坦,您会看到营地沙盘,邪恶的山谷和浩奇联盟的地图始终是一面的。

营地中的失衡实际上与PVP的日常任务有关,即经营业务。只有在占据两个不同的地图基地的前提下,营员才能在两个位置之间正常开展业务。跑步者可以给玩家带来很高的声望和金钱收益,但是他们也有风险。在经营企业的路上,等待玩家加入暴民,对面可能会有一群强盗团伙。

为了减少被抢的风险,玩家通常选择出差或去较短的地方经营业务,而业务基础已成为战场。而且经常争夺良好的基地可以吸引更多的玩家加入,这导致人数增加,战斗力也会增强。

在营地改革中,没有得到适当的处理。因此,人数的不平等将导致在进攻和防御行动中年轻人的战斗力下降。游戏开始前,玩家想出了``占领维修站''的想法。在攻防开始时,让工作室登录数十或数百个敌方营地帐户,以挂断攻防地图。活跃人数有限。

因此,Jianwang 3计划赋予了命令和大帮派优先进入地图的权限,同时加入了可以将不活跃玩家踢出地图的机制。结果,几乎没有蹲下的情况,但是存在新的问题。命令的力量太大。如果普通玩家与该命令有争议,则可以通过私人敌对行动将其驱逐出境。

这对于休闲玩家确实不友好,这导致许多玩家偶尔参加进攻和防守,但不在营地的前十名帮派中。进入进攻防御图很难。 《剑网3》的首席策划人于玉贤说,在最近的攻防改革中,凡是愿意随意踢出4W或以上得分的球员将不被允许。这也意味着4W以上的玩家可以自由发言,而不必担心被“报复”。

看到这一点时,许多玩家仍然感到不舒服。为了在攻防之前达到4W的水平,除了每天的PVP,您还必须在周二参加小型攻守,在周六和周日参加攻守任务,勉强达到3W5左右,缺乏积分只能通过反复刷战场来获得。能够坚持4W点的大多数玩家都是传奇的阵营战士。

归根结底,营地失衡的根本原因是少数玩家拥有更大的力量。如果不是这种情况,就无法唤醒大多数球员的阵营热情。无论大型进攻和防守多么有趣,它都会使人们感到越来越无聊。

我不知道玩家如何看待剑网3的战斗网络?

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